属性
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蝙蝠
飞行
空闲
最大生命值
6(❤×3)
类型
友好生物
尺寸
高度:0.9格宽度:0.5格
生成于
见 5 生成
实体ID
bat
介绍
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蝙蝠(Bat)是一种友好的飞行动物,主要栖息在黑暗的地下洞穴中,起到渲染游戏气氛的作用。
根据Mojang的开发者Jeb的说法,蝙蝠属于气氛生物的一类,这类生物在游戏中会频繁地生成和消失,例如与鱿鱼的行为相似。
这些气氛生物的存在对玩家而言意义有限,常常在玩家远离时自动消失。
在小说《Minecraft: The Island》中,有一个有趣的场景,主人公Guy在紧要关头意外地击中了蝙蝠,而非敌对的苦力怕,导致他最后一支箭被浪费。
这个情节是作者在游戏中亲身经历的真实事件,展现了游戏中的一些幽默与意外。
生成
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蝙蝠是《我的世界》中一种可生物生成的生物,能够在主世界的某些条件下出现。
在Java版中,它们会在亮度等级不高于3的地方生成,而在基岩版中,则需要亮度等级不超过4。
这些生物的生成数量会有所不同,在Java版中,每组可以有最多8只蝙蝠,而在基岩版中则限制为最多2只。
蝙蝠的生成地点是特定的,它们只会在不直接暴露于天空的环境中,例如石头、花岗岩、闪长岩、安山岩、凝灰岩或深板岩上,并且需要至少1.5格的高度空间。
特别地,在Java版1.21.1之前的版本中,蝙蝠在每年的10月20日至11月3日之间(即万圣节期间)可以在亮度等级低于6的地方生成。
在基岩版中,蝙蝠能够在除蘑菇岛、河流、海洋、深暗之域以及雪原之外的所有生物群落中出现。
掉落物
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蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。
行为
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蝙蝠是一种小型生物,其高度仅为0.9格,宽度为0.5格。
它们不时会发出尖锐的吱吱声。
蝙蝠的飞行并没有明显的目标倾向,常常向东方移动,偶尔会飞入熔岩中并受到火焰的伤害。
当蝙蝠处于静止状态时,它们只能倒挂在固体方块的下表面,基岩版和红石导体下方则是它们的休息地点。
一旦玩家靠近蝙蝠,哪怕是处于隐身状态,它们也会迅速飞离。
如果玩家破坏了蝙蝠倒挂的方块,蝙蝠将进入飞行状态并离开玩家附近。
蝙蝠的碰撞箱与红石组件以及Java版玩家之间并无交互作用。
此外,蝙蝠无法被绳索束缚,也不可以乘坐矿车或船只。
数据值
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一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
实体类型标签(JE)
本地化键名
蝙蝠
bat
fall_damage_immune
entity.minecraft.bat
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
蝙蝠
bat
entity.bat.name