我的世界恶魂为什么哭

我的世界恶魂为什么哭

游戏《我的世界》恶魂因为想念家乡而哭泣。恶魂本来只是主世界的一只小章鱼,但是him将它带去了下界做实验,结果就变成了恶魂,它的眼泪就是想念家乡而流的。在恶魂的眼角下,有一道很难让人发现的晶莹泪痕,当恶魂在发动攻击的时候要小心它的眼睛和嘴巴,因为它们攻击的时候会张开眼睛和嘴巴的。杀死恶魂会掉落恶魂之泪,这是一种有正面效果的药水原料,不过想要获得并不容易,因为它们会掉落到岩浆中。恶魂 ,是沙盒类游戏《Minecraft》中的一种生物。恶魂是一只巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的敌对型生物。长得非常像白色的水母,出没于下界,也是下界的主要生物之一。

游戏内容我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。《我的世界》(Minecraft),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,《我的世界》几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中**地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。

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