拳皇系列自94开始,95开始逐渐获得口碑,96让许多人不适应毁誉参半,97达到人气和品牌的顶峰,98成为平衡和综合品质上最好的产品。
至于哪个系列最经典,我们慢慢说。
首先是94,成为系列开山的作品,第一次实现了“SNK人物组队大乱斗”,SNK几个著名的格斗游戏品牌,《饿狼传说》、《龙虎之拳》等等的人物都以团队的形式可以加以选择对抗。同时原创人物如主角队,中国超能力队等也应运而生。
但队伍都是以国籍来划分存在,同时不能拆散队伍零散选人组合(只能选择一个团队),在自由性上有了比较大的损害。
同时游戏引入了集气系统和侧闪的紧急回避,让游戏的战斗更加多元化和紧张刺激。
说到经典,一代超越系统跨世代,成为系列作品的开山之作,无疑从这个层面上来说是最经典的……
接着说95。
在中国94其实没啥人玩,到了95却突然红遍大街小巷。
一方面是由于侧闪回避攻击+各种无限连续技的出现,让玩家的对抗和练习有了更多的用武之地(典型代表如主角草薙京的侧闪攻击+轻重七十五式改的无限连击);一方面导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍。
此外,BOSS草薙柴舟和卢卡尔的隐藏选择,加上超人气角色八神的首次出现,让游戏的人物偶像操控情节也有了极大的提升。
还有一个小福利就是爆衣系统,比如坂崎尤莉和京被技能打败后……就……这也是许多男性玩家的恶趣味。虽然94也有,但是95做的,更好看一些-。-
总之,KOF95让拳皇系列至少在中国是第一次红遍了大街小巷。
然后是96。
可惜,96是让很多人失望的作品。
在95基础上,96做了很大程度的系统变革。把侧身回避改成了翻滚。但因为95后玩家习惯的改变和第一次翻滚系统的引入有许多不平衡性,这次改动可以说丧失了不少人气。也让96并没有造成多大的反响。
这一作大蛇传说逐步开始介入,三神器家族第三人神乐千鹤也成为了以后历代的关键人物之一。
97,终于到97了。
现在2019年,22年后的街机店,如果说一定有的一款格斗游戏,一定是KOF97。
为什么?因为太太太火爆了和经典了!
拳皇系列第一次的大成之作!
本作的隐藏角色达到了7人(BOSS大蛇不可选)!在系统设定上,97吸取了前作之亏,首次把翻滚和侧身闪避同时引入,玩家可以自主选择操控模式!
游戏实现了气点的传达,根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗气点,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失气点。比如你选八神,和草薙之间就是一个红色怒脸丢失的传递;但中间若有一个神乐的承接,则可实现气点的传达。
游戏追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。K97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。
每个人几乎都有一套无限连,虽然很多不合理,很多BUG,但无愧为最经典的一代KOF作品!
最后说说98,98之后KOF其实没落了没太多可聊的。
98是平衡性做的最好的一款作品,也是现在还在网上进行格斗比赛最经常出现的一款作品。
格斗之神小孩也是在98斗剧中一战成名,成为了中国游戏格斗界的代表人物。
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣。但在中国,最红最经典的,还是KOF97。以上,为我的答案。